約 3,644,660 件
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小岩の江戸川河川敷はウォーキングコースであるため、試合中によく見かける方々。 犬の散歩だったり、小さい子供だったりすると試合を中断してまでもその和やかなWalker達を眺めてしまう。
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メタルギアシリーズ一覧 年代タイトル発売日 1964 METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER?(PS2)2004.12.16 1964 METAL GEAR SOLID3 SUBSISTENCE?(PS2)2005.12.12 1970 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS?(PSP)2006.12.21 1974 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER?(PSP)2010.04.29 1995 METAL GEAR?(MSX2)1987.07.12 1999 METAL GEAR2 SOLID SNAKE?(MSX2)1990.07.19 2005 METAL GEAR SOLID?(PS)1998.09.03 2007 2009METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY?(PS2)2001.11.29 2007 2009METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE?(PS2)2002.12.19 2014 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS?(PS3)2008.XX.XX METAL GEAR SOLID RIZING?(PS3)2010.XX.XX
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER まとめWiki コナミより発売予定のステルスゲーム、METAL GEAR SOLID PEACE WALKERのまとめWikiです。 最新情報 9/27 PlayStation StoreでMGSPWの体験版を配信か? 今後はPlayStation Storeで配信予定とのことなので、ダウンロード版をメインに記述したいと思います。 http //www.famitsu.com/game/news/1227957_1124.html 9/24 MGSPW公式サイトオープン MGSPWの公式サイトがオープンしました。 新キャラクターやトレイラーが公開されています。 http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 9/17 体験版の詳細発表 コジプロTGS特設サイトにて体験版の詳細が発表されました。 http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/jp/demo.html 体験版DLに必要な物。 充電済みでシステムソフトウェアが最新(9/17現在Ver.6.00)のPSP 250MB200MB以上空きがあるメモリースティック 9/21追記:必要な空き容量は200MBの間違いでした。 ソースhttp //twitter.com/kojima_pro/statuses/4139957049 9/10 TGSでMGSPWの体験版配信 TGS会場にてMGSPWの体験版が配信されます。 詳しい情報は9月17日に発表予定。 http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/ 概要 タイトル METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 対応機種 PSP ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 発売日 2010年 価格 未定 メーカー KONAMI リンク 公式 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER公式サイト http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 小島プロダクション公式 http //www.konami.jp/kojima_pro/japanese/index.html 小島プロダクション公式ポッドキャスト http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/ 小島プロダクションE3 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/jp/ 小島プロダクションgamescom 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/event_2009/jp/ 小島プロダクションTGS 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/ 2ch現行スレッド 【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part6 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1253804376/
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登録日:2011/09/27(火) 11 12 23 更新日:2024/04/27 Sat 00 37 58NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 Heavens Divide KONAMI MGS MGSPW PS3 PSP Xbox360 ギャグ満載 ゲーム コナミ バカゲー ビッグボス ピースウォーカー メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド ユニクロ 平和は歩いては来ない 核兵器 狩りゲー 良作 平和は 歩いては来ない お互い 歩み寄るしかないのだ A HIDEO KOJIMA GAME TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(ピースウォーカー) METAL GEAR SOLID PEACE WALKERとは、2010年4月29日に発売されたPSP専用ゲーム。 ★概要★ METAL GEAR SOLIDシリーズの6作目。 時系列的にはMGS3の10年後。『PORTABLE OPS』とMGSVの間で、ビッグボスがアウターヘブン蜂起に至るきっかけの一つとなった事件を描く。 現在はPS3及びXbox360でHD版が発売しており、操作性も多少向上しているのでプレイするならそちらがおすすめ。 携帯機でプレイしたいのならPSVitaでも通常版がダウンロードできる。 ★特徴★ 新規層を取り込むのが主な目的であったため、対象年齢も他作品より若干低く設定されている。 メインストーリー自体は非常に真面目なのだが、MGS4がソリッド・スネーク編の総まとめに大振りしていた反動もあってか、MGS3以上にネタ満載&カジュアルで歴代屈指に明るい作風となっている。 時代考証を大雪山下ろしでぶん投げたようなビックリドッキリメカや、各種コラボレーションの露骨にも程があるダイレクトマーケティングなど、要所要所で大ボケをかまして笑いを誘う、異色の「明るく楽しいメタルギア」である。 もっとも、それも同時進行で開発されていた後の作品のことを考えると、丸ごと前フリだったのかもしれない…… 今回から無線による会話は撤廃され、マザーベースでの会話をカセットテープで再生するという方式になっている(MGS1のブリーフィングのような感じ。いつでも聞けるのが好評だったのか次回作にも引き継がれている) 日本国憲法や原爆、冷戦や宇宙開発競争など、戦後の日本の事情についても比較的分かりやすく解説してくれるため専門知識が少なくても理解がしやすいだろう。 本拠地でのやり取りということで、今まで以上に雑談やムダ話、バカ話が多い。 ★ストーリー★ PORTABLE OPS時の「サンヒエロニモ半島事件」の4年後、西暦1974年。 ビッグボスことネイキッド・スネークは、中南米のコロンビアにて、戦場で出会ったカズヒラ・ミラーらと共に私設軍事組織MSFを率いていた。そこへ、「平和憲法」を持つ国コスタリカから二人の客人が訪れる。 国連平和大学のガルベス教授、その教え子のパスは、MSFに「平和国家であるはずのコスタリカに侵入している、謎の武装集団を排除してほしい」、と依頼した。 スネークは一度断るが、ガルベスの正体を見破り、再び話を聞く。 そして、ガルベスが差し出したカセットテープには、かつてスネークが自らの手で抹殺したはずの彼の師、ザ・ボスの声が入っていた… ★登場人物★ ◆ネイキッド・スネーク/ビッグボス(声 大塚明夫) かつて二度世界を救った「伝説の傭兵」。 サンヒエロニモ半島事件の後、各地の戦場を渡り歩き、その課程でカズと出会い、現在は彼と共にMSFを率いている。 パスの望みであるコスタリカの平和、そしてザ・ボスの声の正体を確かめるため、コスタリカへ赴く…。 39歳にしてサンタクロースが存在しないことを初めて知る。 「今日から俺は……ビッグボスだ」 「いないのか……サンタ」 ◆カズヒラ・ミラー(声 杉田智和) MSF副司令で愛称はカズ。MG2に登場し、MGS1でリキッドに殺害されたマクドネル・ミラーその人。 太平洋戦争終了から間もない日本で、アメリカ軍人の父と日本人の母の間に生まれたハーフ。平和を望む母から、それにちなんで「和平(『平和』をミラー=反射)」と名付けられる。 幼少時は日本で暮らしていたが10代で父の元へ渡米、現地の大学を卒業し、再び日本に戻る。すると母は病床にいたため、治療費を稼ぐべく自衛隊に入隊。が、ほどなくして母は死去してしまい、同時に除隊。アメリカへ戻ると、父も自殺していた。 天涯孤独になったカズは後に戦場でスネークと出会って意気投合、以降は彼の相棒となる。 担当声優の杉田智和氏を意識してか、非常にはっちゃけたキャラクターとなっており、セシールと共に悪乗りするも多い。 「戦争はビジネスになる。俺達は、俺達の価値を売る」 「裸になって何が悪い!」 ◆ラモン・ガルベス・メナ(声 大塚芳忠) コスタリカ国家平和大学の教授を名乗り、MSFを訪れる。 真面目一辺倒のキャラかと思いきや… ◆パス・オルテガ・アンドラーデ(声 水樹奈々) ガルベスと共にMSFを訪れた、彼の教え子。 コスタリカの地理に詳しい。 彼女のPVつきキャラソンは本編のストーリーにも絡む重要な要素である。 「私の名前は平和(ラ・パス) 私は平和を守りぬく」 「とかとかとか!」 ◆アマンダ(声 朴ロ美) ニカラグアの反政府ゲリラ「サンディニスタ民族解放戦線(FSLN)」の一部隊を束ねる若き司令官(コマンダンテ)。 戦死した父に代わり部隊を纏めるべく活動するが、部隊のことにも弟のチコのことにも苦労している。 危ない所をスネークに救われ、以降チコと共にMSFに合流する。 MSFの中では唯一と言っていいほどボケない。 「人間は昔から同じ事を繰り返してるってわけね…それでも戦うしかない」 「ちょっとくらいならイタズラしてもいいかにゃぁ~ん?」 ◆チコ(声 井上喜久子) アマンダの弟で、まだ12歳(本人曰く『もう』12歳)だがFSLNで戦う、若すぎる戦士。 尊敬する父と同じく革命に情熱を掛けているが、UMAが好きという一面も持つ。 ちなみに本名は「リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ」 ◆ヒューイ(声 田中秀幸) CIAのピースウォーカー計画に参加していた科学者。 父はアメリカの核実験「マンハッタン計画」に参加していたが、その影響か生まれつき足が動かず、電動車椅子を使用している。 飛び級でマサチューセッツ工科大学に入学し、NASAに入居するなど、天才的な科学者である。 ちなみに「ヒューイ」はストレンジラブが名付けたあだ名で、本当の名字は「エメリッヒ」。つまり…オタコンの実父 ◆ストレンジラブ(声 菊地由美) ヒューイと同じく、ピースウォーカー計画に参加していた科学者。 かつて出会ったザ・ボスを敬愛していて、ピースウォーカーに必要な「優れた判断力」のモデルとして、AIに彼女の思考を蘇らせようとしている。 レズビアンの気がある…と言うかテープ内容を考慮するとガチ。 カズとのマザーベース内の女性陣に対する会話を見る限りスネークにとってはタイプの女性らしい。 ◆セシール・コジマ・カミナンデス(声 小林ゆう) 鳥類学者のパリジェンヌ(海外版では、実際にフランス訛りの発音で台詞を言う場面がある。)。 鳥類の調査をしにコスタリカを訪れるが、ピースウォーカー計画の基地に近づいたため一度囚われてしまう。 今作屈指のネタキャラ。ただの画伯。 フランスの歴史を語る時も真面目な話の途中でボケる。 「スネーク!立ち上がって!ケツァールの鳴きマネしてあげるから!!」 ◆コールドマン(声 麦人) 自身をホット(熱き)・コールドマンと称する、CIAの中米支局長。 無人核兵器プラットフォームピースウォーカーを開発させた本人で、自身の強硬なまでの核抑止論を立証させ、 再びCIA本部に戻ろうとする。 ★ゲームシステム★ この作品では主に「ミッション」と「マザーベース」の二つのシステムがあり、それらを中心に遊ぶことになる。 アクション操作はMGSPOよりは4に近い。 プロローグでも語られるのだが、匍匐(ホフク)中に移動ができない珍しいメタルギア。その場に伏せることしかできず、移動は立つかしゃがむかでしかできない。 そのため、歴代お約束であった通気口や車両の下に隠れるアクションができなくなっている。 次回作Vでは匍匐移動ができるように戻っているため、シリーズでもPWのみの珍しい仕様。 PSPのアドホック通信を活かし、通信協力プレイを行うCO-OPSも可能。 一部の武装は協力プレイでないと真価を発揮できない。 ◆ミッション 直接プレーヤーとなり、様々な任務をこなしていく。 「MAIN OPS」と「EXTRA OPS」の二種がある。 MAIN OPS ストーリーを進める。これだけクリアしていっても、一応ゲームは進む。 EXTRA OPS ストーリーの進行に関係はないが、強力な報酬を入手できる。 また、デートミッションなどの面白ミッション、モンスターハンターとのコラボレートミッションもできる。 ◆マザーベース ガルベスに提供されたMSFの前線基地(後に本拠地)「マザーベース」を舞台に、様々なマネージメントを行う。 なお、マザーベース自体の施設の発展は自動的(スタッフ人数やシナリオ進行に応じて)に行われ、収容人数が少ない、高ランクのスタッフはメインをやり尽くした後じゃないとほぼ手に入らない、低ランクスタッフの成長手段がほぼ皆無なので序盤で回収したスタッフは順次解雇していく必要があるなどやや荒削りな面もある(大半の問題に関しては続編で改善されている)。 STAFF スタッフの能力を確認したり、「実戦部隊」「研究開発班」「糧食班」「医療班」「諜報班」の各班へ振り分ける。 各班のスタッフの能力によってマザーベースが成長・発展していく。 ◆各班について ●実戦部隊 戦闘に関わる部隊。 配属することでそのスタッフに応じた本作における資金、GMPを獲得出来る。(ただし、班から外した場合はその分だけ減少する) また、後述するOUTER OPSに派遣することもできる。 それ以外にもスネークの代わりにミッションへ出撃可能。 ●研究開発班 武器・装備品の開発をメインに行う班。鹵獲した車両・ヘリといった兵器の整備も担当している。 この班のレベルが上がると高ランクの装備品を開発可能になる。 同時に兵器の修復もレベルが上がると早まる。 ●糧食班 スタッフの食糧面を担当する班。配属することで食糧供給率を増加させる。 供給率が100%以上ならスタッフの士気が上がって能力値が上乗せされる。 逆に100%を切ってしまうと士気が下がって能力値にマイナス補正がかかってしまったり、体調不良で診療所送りになることもある。。 さらに士気が下がり過ぎるとスタッフが亡命してしまうことがあるので注意しなければならない。 スタッフの増減に伴って供給率が変動していくので、常に100%以上を維持していくのが基本。 また、この班のレベルが上がると高ランクの回復アイテムの開発が可能になる。 ただし、高ランクの食糧には班レベル以外にも「○ツ星コック」のスキルを要する場合もある。 ●医療班 スタッフの治療を行う班。 この班のレベルが上がると、負傷や体調不良等で診療所送りになってしまったスタッフの復帰を早められる。 また、治療したスタッフに各種抵抗力も付く。 レベルの上昇によって高ランクの麻酔銃を開発することも可能になる。 ●諜報班 諜報活動によってミッションをサポートする班。 この班のレベルが上がると支援要請した際の支援能力が上がっていく。(補給なら物資の数が、攻撃なら攻撃の威力が上がる) さらに、レベルの上昇によってレーダー系装備や高ランクのサプレッサー付き武器の開発も可能になる。 DEVELOP ミッションで使用する武装や装備品を開発する。 DELIVERY ワイヤレス通信で、他のプレイヤーとアイテムを交換する。 OUTER OPS 戦場にスタッフを派遣して、スタッフを成長させたり、報酬を貰うことができる。 RECRUIT 志願兵を募集し、加入ミッションをクリアするとスタッフにできる。 VERSUS OPS 他のプレイヤーと対戦できる。 METAL GEAR メタルギアZEKEの開発を行う。 TRADE 他のプレイヤーとスタッフを交換する。 DATABASE マザーベースやプレイヤーについてのデータを閲覧できる。 ●フルトン回収システム (X) V | 。Λ_ <ウワァァァーッッ!!! ||| ||| 蛇 ――――――――――――― 「回収する、了解だ」 3やOpsに一部登場した、小型の気球で対象を空に打ち上げ航空機で回収する、実在した人員回収メソッド。 今回ではMSFにスカウトしたい人員を手に入れる手段として採用されている。 気絶・睡眠状態の兵士や捕虜にくくりつけることで気球が天高く飛んでいき、上空でヘリが回収してくれる。 …明らかに使い方が間違っているが、ダンボールを被って使用するようなゲームなので今更である。 飛んでいった兵士はマップから消滅する上にキルカウントにも入らないため、めぼしい兵士はもちろん邪魔な兵士を安全に始末できる。 回収すると敵兵は「ウワァーッ!?」という悲鳴、捕虜は「ヒャッホーイ!!」と歓声を上げて飛んで行くが、その声は敵には聞こえないため安心して飛ばしていい。 回収対象が女性だった場合、回収時にカズがよぉォーしッ!!!とかいいぞォ!!!といった歓喜の叫びをあげる。 また、仕様として屋根があろうとも問答無用で空に飛ばせる。本作では無力化した敵を引きずれないからね 単純にゲーム的な処理かと思われたが、TPPの描写を見るに一時的にワームホールを開くことで屋根があろうとなんだろうと空に飛ばしている疑惑が出てきた。 通常は回収後のマザーベースでしか能力を確認できないが、装備品のアナライザーがあればミッション中でもその兵士のどの班に向いているか、どれだけの適正があるかを大まかであるが確認できる。 ちなみに、高台や建物の屋上といった、こちらが直接行けない箇所にいる敵兵は高ランクの場合が多い。 そういった箇所にいる連中にはカールグスタフ(フルトン回収)や睡眠ガス地雷で対処可能。 気球(風船)つながりなのか、コナミの往年のアーケードゲーム「プーヤン」を再現したミッションがある。 余談だが、実際のフルトン回収システムはMC-130コンバットタロン等の固定翼機を使用する。 それなのにヘリを使用しているのはカズ曰くヘリの方がコストがかからないからだそうな。 ●協力兵器 通信協力プレイ「CO-OPS」をしている際に、複数名でのみ使用できる兵器郡。 その大半がネタ。 レールガン 電磁力で弾丸を飛ばす武器。 後のREXが採用したものと同じものと思われるが、技術の問題で電源を実装できていない。 そのため、射手とは別にダイナモを手動で回す人員が必要のため、2人一組で使用する(ダイナモは3人まで持てるため、3人で充電することも可能) スネークが使用すると大塚明夫または杉田智和の渋い声で「超!協力兵器!レールガンッ!!」と謎のボイスが響き渡り、ヘタなミサイルが裸足で逃げ出す超威力の弾丸が敵を粉砕する。 なお、レールガン単体だと豆鉄砲以下の威力しか発揮できず、ダイナモ単体で持ち込むとカズから冷たい声でツッコまれるのみ。 ステルスガン 殺傷能力がなく、当たると透明化するビームを発射する銃。 自分自身に使うことができないため、潜入する担当と撃つ担当の2人が必要。 バッテリー制なので肝心なところで電池が切れると潜入担当がフルボッコになるので注意。 電磁ネット 設置すると敵車両を痺れさせて動けなくする。これはこれで有用だが、ほぼ確実にこちらの位置がバレるため戦闘用に使うのは難しい。 痺れさせた上で四方のスイッチを押すことで車両をフルトン回収し、破壊すること無く倒すことが出来る。 スイッチの受付時間は短く、事実上複数名で同時に押す必要がある。 なお、技術の進歩かTPPでは一人で設置とフルトン回収が可能になった。 ダンボール戦車 ダンボール製戦車。1人でも動かせるが、2人でダンボールに入ることで真価を発揮する。 なおこれに限らず、今作のダンボールは2人まで中に入ることができ、2人で一緒に移動したり中であんなことやこんなこともできる。 詳細は項目にて。 電磁波照射ガン 無反動砲のような巨大な砲身を2人が1つずつ持ち、射線を重ねることで大爆発を起こす謎の大砲。 発動すると大塚明夫の渋い声で「究極!協力兵器!電磁波照射ガンッ!!」と謎のボイスがまたしても響き渡る。 人間パチン虎。 人間パチンコ。「。」まで正式名称である。 2人が巨大な支柱(単独でも振り回して相手を殴り倒せる)、1人が専用ゴムを装備し、フォーメーションを組むことで発動。 最後の1人をパチンコの要領で撃ち出し、敵を粉砕する。 カズの「無茶しやがって…」のコメントとともに花火が上がるが、撃ち出された人間は無事に帰ってくるので心配はいらない。 ●コラボレーション 3や4で行ったのと同じく、様々な企業・商品とのコラボが行われている。 大体はマザーベースで開発されるのだが、大半は時代設定を豪快に無視している。 「タイムパラドックスだ!」 ペプシNEX ペプシコ・サントリーの炭酸飲料・ペプシコーラのゼロカロリーバージョン。 某スーパーヒロインが宣伝していたのも一部で有名。 使用するとライフとスタミナが回復する。マテ茶が育つまでは頼りになるので、戦場でがぶ飲みしたボスも多いだろう。 ちなみに2015年をもってペプシ・ストロングゼロにブランドが変更されている。 「ペプシ…ネェックス…!」「ペプシ…ネックス!」「「ペプシネックス!!」」 マウンテンデュー 同じくペプシコの炭酸飲料。 効果はペプシNEXとだいたい同じ。 当時は本作とのコラボレーション缶で販売されていた。 「これこそが山の雫――マウンテン…デュー」 ボンカレー 大塚食品のレトルトカレー。ボンはフランス語で美味しいという意味。 初代ボンカレー=ボンカレーゴールド21~ボンカレーNEOと開発を進めることでどんどん近代化する。 なお、初代ボンカレーは1968年発売なので、他に比べると時間軸は無視していない方だったりする。 レーションと同じく体力を回復でき、レーションとは別枠で所持できるため、ボス戦ではなるべく用意しておきたい。 開発時のブリーフィングは1972年当時の子連れ狼とのCMのパロディである。気になった人はYouTubeでググって欲しい。 実際戦場では温めている暇はなさそうだが。 「3分間待つのだぞ」「カズ!3分経ったぞ!」「じっと我慢の子であった」 ドリトス フリトレーが製造・販売しているトルティーヤ・チップス。 実はこいつも1966年にアメリカで発売されているので時間軸は無視していない。 VOCALOID 当時一世を風靡していた歌唱ソフト。 AI兵器の声として菊地由美の声を加工したものが使われており、自分で編集して流すことも可能。 ウォークマン SONYの携帯型音楽プレイヤー。4におけるiPodのポジション。 今作のブリーフィングはカセットテープの形で入手するため、その再生のために登場。 ただしウォークマンの発売は1979年なので、試作品としてSONYが極秘に開発されたもの何らかの手でガルベスに渡ったという設定。 開発を進めることで初代TPS-L2~CDウォークマン~MP3ウォークマンと進化し、音楽再生機能が豪華になる(楽曲選択などが可能になる) 各種楽曲はミッション中のBGMとして流すこともでき、中には歴代主題歌や前述のVOCALOIDが歌う「いのりの唄」も収録。 モンスターハンター カプコンの国民的アクションゲーム。本作発売当時の日本市場でPSPソフトの販売数トップを抱えていた文字通りの怪物シリーズとのコラボ。 スネークがある島に行くことで「トレニャー」と出会い、ランポス、リオレウス、ティガレックスと戦うことが出来る。 モーションは小島プロの開発班が独自に再現したもので、リオレウスはしっかりワールドツアーも完備。 対するスネークはスティンガーミサイルを持っているため、多くのハンターを悩ませたあの行動を文明の利器でねじ伏せることも可能。 攻略を進めるとメタルギアREXをモチーフとしたオリジナルモンスター、核竜ギアレックスが登場する。 ちなみに本作→MHP3の逆方向コラボもあったりする。ただし向こうは海外では出なかった。 ★その他★ 主題歌はDonna Burke氏が歌う「Heavens Divide」。 ザ・ボスのビッグボスへの思いを表した歌詞は、数多のプレイヤーの涙腺を破壊したという。 表シナリオ最終局面、敵本拠地への突入シーンにおいて流れ、雰囲気を否応にも盛り上げてくれる。 楽園を分かつとき、私の手は選択を迫られる。 あなたは私たちのか弱い魂を守り、戦うことができるだろうか。 太陽のように私を照らし、心に巣食う疑いと恐れを打ち払ってほしい。 終末の嵐が近づいてきていることに、あなたは気づいているか? また同曲のカップリングとしてパス役の水樹奈々が歌う「恋の抑止力」が登場。 シリアスで渋いメインストーリーとは一見そぐわない恋の歌だが、ある情報テープで正体を知るとこちらも涙腺破壊曲へ昇華する。 なお、タイトルの「抑止力」の意味は次々回作VTPPで語られる。 「あんたのなかで、未だザ・ボスは死んでないってことだ」 「バカな!」 「あなたを…ビッグボスと知っての頼みだ」 「スネーク…平和を取り戻して」 「ベンセレーモス(勝つぞ)!」 「皆で僕を子供扱いする。それが耐えられなかった…もう12なのに!」 「奴等は核を使う!核を撃つ気なんだ!」 「ピースウォーカーの誕生で、世界は静かになるだろう」 「お前はボスの…」 「この世に置き去りにされた人間だ」 「核が撃たれれば、鳥たちもたくさん死ぬわ」 「俺は愛する人を…この手で…!」 「今日から俺は…ビッグボスだ!」 「冷静にならんか!世界が、地球が!滅ぶかもしれんのだぞ!」 「革命だろうがなんだろうが、銃を手にひと度暴力に訴えれば、人は皆地獄に堕ちる」 天国でもあり、地獄でもある。 それが俺たちの アウターヘブンだ 追記・修正は、人間パチン虎。で発射されて来てからお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS INTO THE RUINS―RACE + VOICE(人種 + 言語) NEXT:METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES+THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カセットテープの時代にAIって、しかも無人兵器大量生産って、流石は冷戦期のアメリカってことか? -- 名無しさん (2014-01-22 00 09 39) ストーリーは良かったけど要らない武器多過ぎたのとか、超人がいなかったのとかが残念だったな -- 名無しさん (2014-02-19 07 40 19) ↑同感です。協力プレイ不可の生身同士のタイマンステージが欲しかった。 -- 名無しさん (2014-02-19 15 41 52) 敵弱いし頭悪いんだよなー -- 名無しさん (2014-04-08 01 18 01) 小説は良いものであった…… -- 名無しさん (2014-05-11 01 06 35) 歴代シリーズが潜入ゲーだったのに対してPWは誘拐ゲーだった。そしてⅤでは窃盗ゲーになるのかwww -- 名無しさん (2014-07-10 01 18 52) PWのメインキャラはVではどうなるんだろうなぁ ミラーでさえ捕まったし、アマンダはともかく非戦闘員のストレンジラブやセシールとかヤバそう ヒューイに至っては黒に近いし、オマケにPVでボスやオセロットに尋問されててオワタ状態っぽいし -- 名無しさん (2015-02-16 14 33 44) ↑4 それはPW以外にも言えるでしょw -- 名無しさん (2015-02-16 15 47 41) 通常ミッションを海パンとバナナ一本でクリアするのが楽しかった。これやった後にGZやPPやると泣きそうになる(悪い意味で) -- 名無しさん (2015-10-06 17 55 11) ここまでだ・・・ここまでで終わりにしておいたほうがいい -- 名無しさん (2015-12-03 16 43 18) ビッグボス・サーガでは一番の名作 -- 名無しさん (2017-03-23 15 16 50) PSPでの操作性の悪さが一番の欠点だった。ストーリーやミッションはたくさんあって面白かったな。 -- 名無しさん (2017-03-23 15 59 54) 電磁ネットは敵兵器が確実に数秒動かなくなるので、一人が追加を投げてひたすら拘束、敵を残り三人で一方的にボコるという戦略が凶悪だった -- 名無しさん (2023-03-06 12 07 31) 名前 コメント
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《Chaos Walker(ケイオス ウォーカー)》 行き先はない 向かいたい方向へ歩む 時に休み、時に走り、疲れたなら眠る この果てなく混沌な世界を Main Theme -Gravity Wall- 第一部 -The perfect answer- Intro Log 悪魔嬢編 -大キャロル団紀行- Now release 少女は青い鳥を追って鳥籠を出たのではない 彼女の心は今日の日のように晴天で、彼女の足取りは鳥のように軽やかで奔放なだけだ 水の国編 Now release #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (緋月の夜叉姫) 破滅因果深度:B 例えばそれは、生きながらにして回帰せし亡者の夜行 そこに知が在来する余地もなく、そこに癒を与えるべくもなく 火の国編 Now release 破滅因果深度:A+ 例えばそれは、命という罪過を問う怒りの獄炎 そこに弁明の言の葉を紡ぐ口はなく、聞き遂げる法もなく 風の国編 Coming soon —自由の忌仔達— 破滅因果深度:A 例えばそれは、孤の否定にして統合された意思の肯定 そこに断絶も共存もなく、心は固体化し死に絶えるのみ 第一部 スピンオフ 雪の国編 Coming Soon -PEACE PRINCESS- 破滅因果深度:- 例えばそれは、天秤からの提示 そこに解はなく……————— 概要 群像劇です。現在進行中の-Hound dog baskavill-は『反逆』をテーマに進行します。 緋月の夜叉姫、罪業の刻印、自由の忌仔達はそれぞれの国で同時進行します。 千人千色の混沌が入り乱れる混沌世界の統一を図る組織、国家、思想が交錯する中、 支配に反逆の意を示す者や翻弄される民、多様な視点で進行します。 現段階ではバズカヴィル、風の国を敵勢力として動かす予定ですが、 各国家や団体、組織の追加等自由です。奮ってご参加くださいませ。 群像劇なのでドラマの進行はいつでも行えます。 各勢力、各個人の行動がドラマの進行に影響しますし、寧ろそれありきです。 主催側としても進行しますが、各自の動きをリアルタイムにプロットに組み込んでいく予定です。 用語 バスカヴィル 三遍共通して登場する組織 世界政府を始めとした国家機関に根を張り、 経済や政治面からケイオスの静粛な支配を着実に進める グラナート・ファミリエ 悪魔城編の一夜で『あるきっかけ』を境にバスカヴィルと明確に敵対することとなった極小マフィア 世界政府の将校にパトロンを持ち、社会的地位を確保しつつもバスカヴィルの差しむける追っ手に対応しつつ新天地を目指す モノリス 外宇宙よりもたらされた『超技術』を記録する石版 現在、バスカヴィルが保有するが『致命的障害』により満足に使用できず、 これを解決するためある人物を追っている .
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このサイトはMETAL GEAR SOLID PEACE WALKER @パス杯(仮)のためのwikiです。 大会の目的 全国大会への調整 全国大会での4人組を作る 自分の実力を知る 時期は8月中の予定です。
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テーマ曲 HEAVENS DIVIDE 歌:Donna Burke 作詞:戸田信子 作編曲:本田晃弘 http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63072.html 歌詞(原文) Petals of white Cover fields flowing in grieving tears And all the hearts once new, old and shattered now Love can kill, love will die Give me wings to fly Fleeing this world so cold I just wonder why Cold as the dark Now my words, are frosted with every breath Still the hate burns wild, growing inside this heart When the wind changes course when the stars align I will reach out to you and leave this all behind When heavens divide When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny souls Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide I will dive into the fire Spilling the blood of my desire The very last time My name scorched into the sky When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny souls Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide 歌詞(和訳) 白き花弁が 嘆きの涙に満ちた大地を覆ってゆく かつて真っ新で 今は朽果ててしまった 数多の願いとともに 愛は時として人を殺し いずれ死に往く 俺に飛立つ翼を与えてくれ これほど冷たく世界を棄て去ることが いったい何故できるのだろうか 暗く 冷たく 今や俺の言葉は 周りの声なき声に鎖されてしまった それでも この憎悪は激しく燃え上がり 胸の内に広がってゆく 風が向きを変えるその時 星が連なり並ぶその時 俺はあなたの元へとたどり着き 全てを背にここを去るだろう 楽園を分かつその時に 楽園を分かつその時 その選択は 俺の手の内に委ねられるだろう こんなちっぽけな魂しか持ち得ぬ俺たちに どうして護り 戦うことができるというのか どうか微笑んでくれ 迷いも恐怖も貫く あの太陽のように あなたは感じてくれているだろうか 終末の嵐 その足音が近づいていることを 楽園を分かつその時 この身は静かに 終わりの時を迎えるだろう そうして初めて 俺は会うことを許されるのだ 愛して已むことのなかった あなたの姿に だから俺は あなたに あなただけの為に全てを捧げよう 愛が迷わぬよう 温もりを残して 楽園を分かつその時に 弾丸の雨に身を投じ 欲望の血を流し その最期には 俺の名を刻んでみせよう あの空へと 楽園を分かつその時 その選択は 俺の手の内に委ねられるだろう こんなちっぽけな魂しか持ち得ぬ俺たちに どうして護り 戦うことができるというのか どうか微笑んでくれ 迷いも恐怖も貫く あの太陽のように あなたは感じてくれているだろうか 終末の嵐 その足音が近づいていることを 楽園を分かつその時 この身は静かに 終わりの時を迎えるだろう そうして初めて 俺は会うことを許されるのだ 愛して已むことのなかった あなたの姿に だから俺は あなたに あなただけの為に全てを捧げよう 愛が迷わぬよう 温もりを残して 楽園を分かつその時に だから俺は あなたに あなただけの為に全てを捧げよう 愛が迷わぬよう 温もりを残して 楽園を分かつその時に 元の歌詞の語順やリズムを意識したうえで、可能な限り言葉や意味を削らず増やさず訳したつもりです。 が、そのまま和訳すると違和感のある箇所は、その限りではありませんのであしからず。 拙い出来ではありますが、参考になりましたら幸いです。(void) HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております
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Quad Walker 種族:Imperial パック:Standard レア度:Uncommon 攻撃:3 体力:5 待機:2 能力:なし Goldパックから、またはMission 17クリア時に入手可能。 バニラアサルトだが結構強いと言える。 2~3回殴るので精一杯だと思うが、その時点で元が取れてるのではないだろうか。
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登録日:2012/10/04(木) 16 04 18 更新日:2022/10/30 Sun 03 34 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Amiga Atari LSD Mind TV TV's Waker ゆめにっき アタリ アミーガ ゲーム マジキチ Mind Walker(マインド・ウォーカー)は、1986年にシナプス社が製作、コモドール社からリリースされた「Amiga 1000」用のコンピューターゲーム。 開発はビル・ウィリアムス。 媒体はフロッピーディスク、一人用ゲーム。 ●Amigaとコモドール アミーガは、元々アタリのゲーム機「Atari 2600」の開発に関係していたスタッフが設立したものである。 投資家グループから援助を受けつつ、「Amiga 1000」を開発(この時のコードネームは「Lorraine」)したが、アタリショックの影響により投資を受けられなくなってしまった。 販売資金も底をついた開発陣は、アタリに話を持ちかけるが、アタリは新型コンピューターの発売前であった為、断られてしまう。 ここで販売を申し出た会社がコモドールだった。 当時パソコン業界は、8bitパソコンから16bitコンピューターへの製品の転換期を迎えていたのだが、8bitパソコンで市場を制覇したコモドールには次世代機がなかったのだ。 コモドールに買収された以降、プロジェクト「Lorraine」はAmigaと変更された。 ●シナプス社 シナプス社は元々アタリの8ビット向けのゲームをリリースしていたゲーム会社である。 『Nautilus』、『Survivor』等様々なゲームをリリースしていたが、1984年に』は、「筋肉張力をモニターする為のヘッドマウント型デバイスと、ユーザーをリラックスさせる為のオーディオテープが付属したソフト」、『relax』をリリースする等、前衛的な物も制作していたようである。 後に財政難に陥り、ブローダーバンド(スペランカー、カラテカ、ミストの販売会社)に合併、吸収される。 ●Mind Walker 『Mind Walker』は、当時としても「変わったもの」として評価されていたようである。 確かに、不気味な音楽や効果音、サイケデリックな設定はプレイヤーに強いインパクトを与える。 プレイヤーは、発狂した物理学者となり、「自分の脳内に潜入し、分裂した人格を再統合して精神を取り戻していく」という設定でゲームを進めていく。 まず、最初のステージで、クリスタルから脳内のどこかに存在する次のステージの入り口(チューブ)まで正しい道(Path)を形成させなければならない。その為、人間、ウィザード、スプリガン、ニンフの4つのキャラクターを対応表を見ながらアバターを変えて進めていく。 途中敵がいるので、電撃で攻撃することがでる。しかし、攻撃している間キャラは動くことができない。敵にぶつかると、また、目的地に近づくにつれ、敵の数は増加していく。 チューブに入った後、次のステージに移る。 電気で脈うつニューロンの迷路の中を進み、プレーヤーは、電気で脈うつニューロンの迷路の中でピラミッドを見つけ、出口を見つけなければならない。 ピラミッドが見つけられない場合は、また前のステージに戻ってしまう。 最後に、パズルを組み立てるステージにたどり着く。 画面は左右2つに分かれていて、左がパズルのピースが置いてある画面(ピースは左画面の上で自動で横に流れていく)、右はパズルを組み立てられる画面である。 パズルは静止画ではなく動いており、また複雑な幾何学模様をしている為、一見して完成させることは難しい。 どうしても分からない時は、左の画面中央に、フロイト博士の顔が描かれているので、そこをクリックする。 するとフロイト博士の頭からレーザーが出て、自動でピースを当てはめてくれる。 しばらくすると最初の画面に戻るので、以降これをクリアまで繰り返す。 ●ビル・ウィリアムス 『Mind Walker』は、ゲームデザイナー、プログラマーのビル・ウィリアムスによって制作された。 彼の作るゲームは、「独創的で衝撃的」と言われている。美しいグラフィックス、革新的な音楽は非常に評価された。自作のゲーム『Salmon Run』をAtari800用にプログラムし、それをアタリに送ったところ、販売までに至ったエピソードがそれを物語っている。 続く『Necromancer(ネクロマンサー)』は音楽やグラフィックを評価され、プログラマーが断念した為に彼に任され、彼が完成させた『Alley Cat(野良猫)』はカラフルで可愛らしいキャラクターが魅力的である。 日本のスーパーファミコンでもリリースされた『Bart s Nightmare(バートの不思議な夢の大冒険)』は、制作会社との対立により、制作途中で彼はゲーム会社から引退した。これが彼の最後の作品となり、ビルは1998年に嚢胞性線維症で亡くなった。 ●日本では1987年に放映された、メディアアートを紹介する深夜番組『TV s TV』で「ドラッグ感覚のゲームソフト」と紹介された。 修正、追加は人格を再統合してからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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(対メタルギアZEKE戦) ミッション詳細 (MSFマザーベース甲板) マザーベースにおいて 兵士情報 SOLDIERS S 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 OTHER INFOMATION 特に無し 攻略 真のラスボス。 攻撃パターンはPEACE WALKERと同じような感じ。 それに加えピューパのブースト。クリサリスのレールガン。 攻撃前にそれぞれ決まったセリフを言うので頭に入れておくと攻撃を予測出来る。 かなり耐久性がある。AIポッドを集中して攻撃すると良い。戦闘終了後はZEKEは普通どおりに使えるが各部位に与えたダメージが引き継がれてしまうのでAIポッドを狙った方が結果的に良い。 また、戦闘が開始されてしばらくすると、カズがハッチを開いてくれて塀が作られるのでレールガン攻撃時にはそこに隠れよう。 おすすめはバトルドレス着用。武器は、M60(AP)徹甲弾モデル。C.GUSTAV。FIM-43。支援マーカーだが、戦闘場所に支援要請のための装置がついているので持っていかなくともよい。 アイテムは、各種回復アイテム。これは個人で自由に決めて良いと思う。気力回復系も忘れずに。 砲撃支援要請だが、甲板上にあるモニタに近づきアクションボタンを押す。そしてエネミータグをZEKEにつければ砲撃が開始される。 この時に、ZEKEがレールガンをチャージしている時や、ミサイルを撃とうとしてくる時を狙うとうまく命中する。しかし、レールガンを打ち終えると、ZEKEは1歩バックステップをするときがあるので、そのタイミングで砲撃してしまうとハズレてしまう。 また、命中するとZEKEは砲台を攻撃し始めるので、そこをロケランで攻撃しよう。 しばらくすると再装填し何回でも使える。 ダンボール支援は戦闘開始地点から左に行ったところにあるモニタの前でアクションボタンを押すことで要請出来る。これも何回でも使える。ダンボールが2つ甲板上に落ちてくる。 1つ1つ確実に攻撃を当てて行けば倒せる相手なので、気長にやろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る